说起国产二次元游戏圈,不少人的第一反应应该是米哈游。
在一众游戏公司的老板看来,那妥妥是“别人家的孩子”,再看看自己家那个“不成器”的娃呢?简直就像是被遗忘在抽屉深处的旧玩具,正在无声无息地积灰。
纵观近两年的国产二游圈,虽有米哈游这样的领头羊存在,但却难掩整体颓势——我们往往聚焦于顶端,却忽略了那些在暗处默默消逝、无人问津的游戏,它们才映射出整个圈子所面临的困境与挑战。
但说句难听的,在笔者看来,大部分游戏只配得上两个字:好死。
创新?别只抄作业啊!看到米哈游火了,不少二游公司纷纷拿起小本本,准备复制粘贴成功秘籍——结果呢?表面的抽卡系统、氪金结构学得有模有样,但人家背后的技术积累和内容模式,愣是半点鸡毛没学会。
玩家心里那个嘀咕:既然价格一样,为啥我不直接去吃米其林大餐,而要在这小摊上啃干面包呢?在同样的氪金成本下,玩家自然会选择那些技术力更强、玩法更新颖的大厂作品。
《尘白禁区》为什么能实现逆袭?就是因为人家抓住了机会,因此笔者建议,不要看那些热门二游有什么,而是需要重点研究一下他们缺少什么,自己去做——如何在众多同质化产品中脱颖而出,形成自己独特的风格和特色,才是重中之重。
玩法?别总玩那套老把戏!打开游戏商店放眼望去,五成以上的国产二游不是“放置”就是“卡牌”,感觉像是进了同一家店的连锁店,同质化程度已经到玩家连新手教程还没过完,就开始打哈欠了。
大哥,都2024年了,你们连抄都不会抄吗?单机游戏的玩法那么多,不是现成的答案?说实话,如今玩家对于玩法方面的借鉴已经很宽容了——像《代号:无限大》、《蓝色星原:旅谣》这些,稍微有点单机经验的都知道人家借鉴的是什么,但玩家就是很期待。
剧情与人设?别成“雷区”啊!在玩法和技术力相对有限的情况下,剧情与人设就成为了吸引玩家、构建游戏世界的重要元素,但同时,也有可能一不小心就成了某些天才游戏“自爆”的定时炸弹。比如咱们远近闻名的《少前2:追放》,除了极少部分拥有特殊癖好的玩家狂喜外,普通玩家心里那个苦啊....
在这个快节奏的社会里,越来越多的玩家渴望在游戏中找到归属感——他们希望角色不仅仅是数据代码,而是能和他们一起笑、一起哭的伙伴,共同经历风雨、共同成长。
而这些反其道而行之的“前车之鉴”已经充分证明了,一旦你犯了这些“天条型”错误,那往后就会被玩家拿放大镜看,大伙儿会在你游戏本身的基础上加一个MOD——大家来找茬。
总结时间到!说了这么多,其实就一句话:国产二游欲扬名,洞悉玩家心为赢。
别总想着怎么赚钱,先想想怎么让玩家开心:创新玩法、打磨剧情、塑造人设、建立情感链接……这些听起来简单,做起来可不容易。但只要圈内有人愿意用心去做,相信国产二游圈定能迎来属于自己的春天。
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