韦德体育注册官方入口 《暗喻幻想》又给米哈游上了一课

壹娱观察 3周前 (10-29) 阅读数 738 #娱乐

本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。

在当前二次元游戏市场同质化日益严重的背景下,Atlus最新力作《暗喻幻想:ReFantazio》(以下简称《暗喻幻想》)的横空出世,无疑给整个行业带来了一记强心剂。

这款集合了Atlus三十多年游戏制作经验的集大成之作,不仅在Metacritic等评分平台获得了94分的惊人高分,更收获了来自全球玩家的一致好评。游戏媒体IGN给出了9分的极高评价,称赞其在立意、游戏性、美术风格、音乐等方面都达到了令人叹服的高度。

有趣的是,《暗喻幻想》的成功并非来自对现有游戏模式的颠覆式创新,反而是基于对自身优势的不断精进与突破——

《暗喻幻想》游戏界面

保留了Atlus标志性的回合制战斗系统,在此基础上融入即时操作元素;

延续了社交养成传统,却巧妙地简化了系统复杂度;

维持了一贯的深度剧情,叙事层面增加了更多现实议题的探讨。

这种既有传承又有创新的开发理念,恰恰给当下热衷于各种 “创新”的游戏厂商,尤其是在二次元游戏领域取得巨大成功的米哈游,带来了某种反向的启示。

在过去几年中,米哈游通过《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等作品确立了自己在全球游戏市场的地位。然而,随着新作品的不断推出,一个值得深思的问题逐渐浮现:米哈游在不断追求创新的过程中,是否反而迷失了自我。

《崩坏:星穹铁道》游戏界面

《暗喻幻想》的成功,恰好为这个问题提供了一个很好的参照系。这款游戏展示了一个成熟游戏厂商应该如何在保持自我特色的同时实现突破,既是对游戏制作的执着追求,也是对玩家负责的态度体现。从某种程度上说,这种开发思路比简单的标新立异要难得多,却也更容易打造出经得起时间考验的作品。

当下的二次元游戏市场其实并不缺乏花样繁复的“微创新”和“卷”,缺乏的是对既有优秀游戏设计的传承和深化。每年都有大量游戏试图推陈出新,但能像《暗喻幻想》这样既吸引新玩家,又让老玩家感到惊喜的作品却凤毛麟角。这款游戏的出现,恰恰证明了在坚守中求发展的可能性。

其背后也是当下更多国产游戏厂商值得思考的问题:一款好的游戏,到底是应该一味追求标新立异,还是在传承中寻求突破?在这个问题上,《暗喻幻想》或许给出了一个值得借鉴的答案。

01 《暗喻幻想》成功密码:积淀与创新的完美融合

在当下整个游戏行业都陷入到追求 “爆款”而不得的浮躁氛围中,《暗喻幻想》以其扎实的游戏性和叙事表达脱颖而出。

这款作品最令人折服的,不是某个标新立异的创新点,而是作为游戏公司Atlus三十多年的游戏制作经验提炼、融合,最终升华为一个完整而富有生命力的作品。从某种程度上说,其代表了Atlus对游戏开发理念的最新诠释:创新不是目的,而是服务于游戏体验提升的手段。

其一,从技术层面来看,《暗喻幻想》展现了罕见的平衡感。

《暗喻幻想》游戏界面

游戏保留了Atlus标志性的“冰火风雷光暗”属性克制系统,这一经典设计在今天依然能带来扎实的策略体验。更重要的是,开发团队并未满足于简单的继承,而是在此基础上开发了即时制与回合制混合的战斗系统。

这种创新不是为创新而创新,而是源于对玩家痛点的深刻理解:传统回合制在清理小怪时往往显得冗长乏味,而即时制元素的引入恰好解决了这一问题,同时又不影响核心战斗的策略性。这种对玩家体验的精准把控,正是Atlus多年开发经验的集中体现。

其二,在系统设计上,《暗喻幻想》展现了极高的设计智慧。

以“阿基态”职业系统取代传统的仲魔召唤与合成,改动背后体现的是对游戏本质的思考。仲魔系统虽然经典,但在现代游戏环境下确实存在上手难度过高的问题。

新的职业系统在保留策略深度的同时,大大降低了入门门槛。这种改革既尊重了系列传统,又适应了时代需求,堪称教科书级的设计范例。值得一提的是,其设计理念的转变并非一蹴而就,而是Atlus在《女神异闻录》和《真·女神转生》系列中不断试错、积累的结果。

《女神异闻录5R》游戏界面

其三,游戏的社交系统同样展现了高超的设计水准。

《暗喻幻想》继承了Atlus擅长的社交养成元素,但进行了更加贴心的优化。游戏中的五维属性和羁绊系统更加透明,玩家可以清晰地看到自己的培养方向和进度。相关改进看似简单,实则凝聚了开发团队对现代游戏设计趋势的深刻理解:在保持游戏深度的同时,尽可能降低玩家的认知负担。

其四,更值得关注的是游戏的叙事表达。

《暗喻幻想》通过一个虚构的奇幻世界,巧妙地映射和讨论了现实社会中的种族歧视、贫富差距、宗教极端主义等议题,其事手法既避免了生硬的说教,又让游戏具备了更深层的文化价值。每个角色都有其独特的价值观和行动逻辑,通过他们的互动和冲突,自然而然地展现出故事的主题。

这种叙事水准,在当下的二次元游戏市场中实属罕见。特别是游戏对政治话题的处理,既保持了足够的深度,又避免了简单化的是非判断,展现了难得的叙事成熟度。

《暗喻幻想》游戏界面

其五,从美学表现来看,《暗喻幻想》也体现出了Atlus一贯的艺术追求。

游戏将中世纪、蒸汽朋克和文艺复兴等元素融为一体,创造出独特而统一的视觉风格。值得一提的是,视觉风格的形成并非偶然,而是Atlus多年来不断探索和积累的结果。

从早期作品的相对简单,到如今的极致精美,能清晰地看到一家游戏公司在美术设计上的成长轨迹。配乐方面,目黑将司的作曲既传承了系列一贯的水准,又根据新作的世界观做出创新,管弦乐与人声的完美结合,不仅营造出宏大的史诗感,更为游戏注入了独特的情感内核。

站在更宏观的角度去看,《暗喻幻想》的成功印证了一个重要观点:在游戏开发中, “守正出奇”往往比盲目创新更容易达到卓越。

《暗喻幻想》游戏界面

Atlus在这款游戏中展现的不仅是技术实力,更是一种难能可贵的开发哲学——始终专注于自己最擅长的领域,在传承中寻求突破,在改良中实现创新。这种发展思路虽然不像某些标新立异的作品那样引人注目,但却能始终保持作品的高水准,并在积累到一定程度后实现质的飞跃。

02 回归本质:当下游戏开发的迷思与出路

《暗喻幻想》的成功,不仅仅是一款游戏的成功,更是一种游戏开发理念的胜利。

该理念的核心在于:真正的创新不是标新立异,而是对既有经验的传承、积累与突破。这一点,恰恰是包括米哈游在内的许多现代游戏开发商所欠缺的。

回顾米哈游近年的发展轨迹,不难发现一个显著的特点——每款新作都在试图在二次元赛道中开创或融合一种新玩法。《原神》开创了二次元开放世界ARPG,《崩坏:星穹铁道》尝试融合箱庭回合制与肉鸽元素,《绝区零》则将目光投向了都市赛博朋克风格的动作射击。

《原神》游戏界面

这种不断尝试新方向的做法,表面上看是积极进取,实则暴露出某种焦虑:在美术、画面已经卷无可卷的大环境下,似乎只有不断强行“创新”玩法,才能在竞争激烈的市场中保持地位。

以《绝区零》为例,新作虽然在商业上取得了一定成功,特别是在海外市场表现亮眼,但其面临的问题恰恰反映了过度追求创新可能带来的隐患。

游戏在战斗系统上追求新颖的动作射击玩法,但最终却被玩家诟病“过于简单,缺乏深度和挑战性”;在玩法和养成模式上,刻意追求与前作的差异化,像是强行加入的“走格子”玩法,过度创新直接导致战斗节奏崩坏……这些问题的出现,很大程度上源于对新玩法的追求超过了对游戏本质的思考。

《绝区零》游戏界面

更值得注意的是,频繁转换方向也意味着无法在某一领域形成真正的积累和突破。《绝区零》在剧情和世界观构建上的吸引力不足,以及养成系统未能充分满足玩家需求的问题,都说明了一个道理:没有深厚的积累,即便有再多的创新点子也难以打造出真正打动玩家的作品。这就像一个人同时学习多种乐器,最终可能都只能停留在入门水平。

反观Atlus的发展路径,就会发现一个完全不同的策略:始终专注于回合制JRPG这一赛道,通过持续的积累和改进,将自己的优势发挥到极致。这种专注不仅让他们能够不断完善游戏系统,更培养出了一批深谙此道的开发人才。正是这种积累,才能在《暗喻幻想》中实现质的飞跃。

《暗喻幻想》游戏界面

对于米哈游这样的游戏大厂而言,《暗喻幻想》的启示在于:也许是时候放慢脚步,重新思考自己的核心优势究竟在哪里。《原神》的开放世界探索和元素战斗系统都蕴含着巨大的发展潜力,这些已经被验证的优秀设计完全可以进行更深入的开发和完善。与其不断追求表面的创新,转战新的领域,不如专注于已有优秀设计的深化和突破。

当下的游戏市场确实充满机遇,但机遇不仅仅存在于开拓新天地,更存在于把已有的事情做到极致。

正如《暗喻幻想》所展示的那样,一个游戏公司的成功,不在于能够创造多少新奇的玩法,而在于能否在自己擅长的领域不断突破,最终达到令人叹服的高度。这或许才是当代游戏开发商最应该思考的课题。

评论列表
  •   高木涉  发布于 2024-11-06 20:31:39  回复该评论
    冰火风雷没觉得有什么,加上光暗,再加你这回合游戏,我怕你其实是闪烁之光的换皮[笑着哭]
  •   莉姆露  发布于 2024-11-01 00:39:31  回复该评论
    崩3那时候是真做游戏的,原神靠着积累的口碑和宣传爆了,后面就开始靠宣传和水军了砸钱就行了,毕竟研发多费劲啊,哈哈
  •   坏猫  发布于 2024-11-17 21:14:31  回复该评论
    都要试图给米哈游上课啊[笑着哭]
  •   明明  发布于 2024-10-29 21:45:47  回复该评论
    蹭热度都蹭歪来。单机游戏和手游营收本来就不一样,游戏内容自然是千差万别。其次,你说的所谓米哈游的痛点,其实可以完美套用在任何做出创新的游戏上。同样,我也可以说任何保持其一贯风格的厂商是“不思进取,原地踏步”,比如育碧或者R星。再者,你这篇文章的核心论点就是《暗喻幻想》成功,米哈游失败。但是至少从商业角度看,米哈游的任何一作都比暗喻幻想赚的多。这不是因为米哈游的质量更好,而是商业模式的不同决定的,但是可以证明你的论点不成立。带节奏都带不来。我带的话我就说,米哈游的角色是抄袭女神异闻录,崩坏星穹铁道的游戏模式照搬。又想带节奏,又怕吃官司,你能当个毛的自媒体
  •   騎豬看夕阳  发布于 2024-10-30 19:47:14  回复该评论
    人人都黑米忽悠,人人都来蹭米忽悠热度。既然这么牛逼,为什么还要带上米忽悠[吃瓜]

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