文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
微软公司近期在游戏业务方面展示了其多平台扩展战略,旨在将旗下优质游戏内容带到更多平台上。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在多个场合重申了这一战略,特别是在2024年第三季度的财务业绩报告电话会议上,他明确表示微软正在将游戏扩展到新的平台。
根据纳德拉的说法,微软已经首次将四款受欢迎的游戏《盗贼之海》、《完美音浪》、《Pentiment》和《禁闭求生》带到了Nintendo Switch和Sony PlayStation平台,并计划继续将自家内容扩展到其他新平台上。
(图,印度裔,微软CEO萨蒂亚·纳德拉)
此外,微软还通过收购动视暴雪进一步增强了其游戏生态系统,为Xbox平台增添了数亿玩家。
微软的多平台扩展战略不仅限于传统的游戏机和PC平台,还包括云游戏服务。微软宣布从11月起,Xbox Cloud Gaming将不再仅支持Xbox Game Pass中的游戏,而是扩展其云游戏库,使玩家能够更广泛地体验更多Xbox游戏。这一变化反映了微软在推动云游戏技术方面的努力,旨在为玩家提供更灵活的游戏体验。
微软通过多平台扩展战略和云游戏服务的推广,正致力于将其优质的游戏内容带到更多平台上,以吸引更多玩家并提升用户体验。
尽管如此,游戏质量、创意与可玩性仍是玩家关注的第一重点。
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
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