从2018年2月立项,历经多年开发后,中国首款3A游戏大作《黑神话:悟空》于8月20日正式上市。这款游戏从开发之初就吸引不少玩家目光,甚至在网络上也有不少粉丝,过去也曾多次创下罕见的惊人纪录。
而在上市首日,Steam上也出现逾120万名玩家在线,超越《电驭叛客 2077》纪录,中午12点就登上Steam销量榜首。不少媒体也报道指出,不少企业直接放假一天,让员工直接回家玩游戏去。
根据媒体报道指出,其实这股热潮从16日游戏媒体评分解禁就开始了,当时有620万人在BiliBili上观看评测影片,IGN中国打出10分满分,知名游戏《原神》的开发厂商米哈由用“游戏产业‘全村人的希望’”来形容《黑神话:悟空》的冲击。
而游戏的主要贩售平台Steam,其官方的资料也显示,在《黑神话:悟空》开放预先下载后,Steam上的下载流量就一路飙升,最高时达到70Tbps,刷新了Steam的最高纪录。而根据Steam在2024年8月6日至13日的销售纪录,该游戏也顺利拿下全球第一,多家第三方机构评估,自游戏6月8日开放预购以来,《黑神话:悟空》的销量估计已经突破120万套,全球销售额已达到人民币4亿元。
这时候,对于那些喜欢游戏又必须上班的族群来讲,就十分痛苦了。而报导中也提到,四川木子杨科技有限公司于19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》20日上线当天给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》,声明中更表示“这次放假是对国产游戏行业的一份支持”。
除此之外,游戏发行商Gamera Game不仅宣布20日全体放假,还表示“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数位豪华版。”
游戏媒体“游戏茶馆”也公告称为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定20日放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。
虽然看起来《黑神话:悟空》刚上市就获得巨大的成功,但报导中也提到,成功背后是巨大的研发投入。游戏科学创始人冯骥曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为(人民币)1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”
而媒体也估计,如果直接使用《黑神话:悟空》在Steam的售价来计算的话,《黑神话:悟空》至少要卖到300万份才能回本。但即便如此,许多玩家和业内人士对此十分乐观,认为《黑神话:悟空》集齐了许多爆款游戏应有的元素,包括超级IP(孙悟空)、独特的文化底蕴,以及优良的游戏制作。
报道中也提到,《黑神话:悟空》的成功不仅体现在游戏本身,还带动了相关产业链,像是华谊兄弟,作为游戏科学的间接投资方,其股价在19日强势涨停,累计涨幅达43%。瑞幸咖啡推出的《黑神话:悟空》联名产品也迅速售罄,甚至一度导致系统崩溃。
有业内人士指出,《黑神话:悟空》的意义不仅在于它是一款3A大作,更在于它是一款十分罕见地“买断制”游戏,过去游戏产业会因为买断制游戏前景不明而裹足不前,如今《黑神话:悟空》的成功,可能会鼓励更多中国公司投入资源进行大制作,利用中国文化和IP来开发游戏,进行全球发行,为中国游戏产业的未来发展指明新的方向。
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