游科亲自下场发文,想让大家在“金摇杆奖”投票中支持下《黑神话》。
事发确实突然,但又真的很难得。
因为前两天(11月4日),金摇杆在年度游戏名单里列入对黑神话游戏。
很多人说,黑神话的销量成绩与全球口碑足够好了,年度游戏不过是锦上添花,游科已经不需要虚名证明什么了。
但不可否认的是,游科还是比较关注且重视这次奖项的。
金摇杆,为什么在当今是四大游戏奖项有一席之地?
因为他们发展的好,涉及的领域,知名度以及圈内的影响力广啊,奖项的含金量虽仅次于有号称“游戏奥斯卡”的TGA。
是的,其实也不用质疑金摇杆的含金量。
非要说含金量,TGA含金量也就那样,都是源于玩家的态度与团队的荣誉凭依。
但舆论的高地你不占据,别人就会占领,到时别人(西媒)下绊子,指桑骂槐且冷嘲热讽,也只能忍气吞声,有力无处使。
这个道理,很多厂商其实都懂,甚至藤子的总裁,之前在和游科创始人交流时,都直言劝导冯骥说,“游科,你们去争取一下年底的TGA最佳游戏奖吧”。
我们都知道,西方媒体就那样的“意识形态”环境,我们不想黑神话去趟“提名”这个浑水,因为不知道里头有多少不见光的暗暗道道。
但里子和面子也是挺重要的。
如果到时候TGA没提名,金摇杆年度就是最好的反击武器,毕竟是玩家投票投出来的。
而且游科下场的逻辑是合理的,一是游科很低调,甚少有宣发,二是金摇杆在舆论环境里曾有针对过黑神话的“前科”,三是若不披上那袈裟,众人怎知我尘缘已尽,金海尽干。喜欢黑神话的玩家中,“年度游戏只是一件袈裟罢了”的观点是很普遍的,四是,里子和面子有时是必须展示的。
尽管也有人说,有种游科对这个奖项无所谓,但是苦于众大网友的压力,不得已发了个动态争取一下,就像之前说过的那样,我们有时仍想让这件袈裟,披在真正的高僧身上,这不是贪婪,这叫公平。
是的,公平。
实至名归的奖项,这一荣誉不仅是对游戏的认可,更是对游戏团队辛勤付出的最好肯定。
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