喜剧创作的基础技法之一,预期违背。
指违背观众的逻辑惯性,用意想不到制造笑点。
举例,2024 年的TGA,小机器人拿了年度最佳游戏。
说实话,今年颁奖过程中各种铺垫端水,让人一点规律都摸不到。
弹幕里大伙急的跟那什么似的,结果,最后除了看起来最小丑的小丑牌不是小丑,搞了个名利双收,几个年度游戏提名多少都有点 Joker。
尤其法环 DLC,就差对 TGA 爆出常熟阿诺经典语录了。
另一边,关于小机器人得奖的梗图,今天也是迅速蔓延。
一不留神,群聊里就蹦出一堆让人难绷的表情包。
甚至还广为流传了几个 TGA 模板笑话,什么“ 在 yes or no?间选了 ?”。
赛尔号 QQ 群惨遭入侵、菜鸟 APP 被打一星差评、微博评论罗伯特为同类庆祝,一个顶一个可乐。
咱们就客观来讲,今年确实没有那种毫无争议的年度游戏作品。
两个夺冠热门选手中,选了黑猴,会有人说地图设计不行,有空气墙,后两章赶工严重;
选了最终幻想 7 重生,也会有人说开放世界太重复,小游戏逆天,剧情和游玩节奏拖沓。
所以,
所以无论谁当选,在全世界范围内都会有一半的人喷 TGA。
这显然是一步死棋,怎么下,TGA 的赢面都很小。
就算是交给屏幕前的各位选,也必定会有舆论和争议。
但用一个小黑盒评论解释,就是三英战吕布,最后马赢了,你说你意外不意外。
看来节目效果这一块,还得看 TGA。
但 TGA 看起来是输麻了,成了年度最大的乐子。
其实呢,还真不一定。
如果我是杰夫,现在可能嘴都快笑裂了,而且得发自肺腑感谢一波以黑猴为代表的年度提名。
至于为啥,咱们今天就简单聊聊。
正如我前面所说,TGA 非但没输,反而有点赢。而一切,还得从这个奖项本身开始聊。大家都知道,像学术界比较有排面的奖,比如诺贝尔,大多都有基金会,或者背靠全是富哥的委员会撑腰。
那颁奖的时候,可以说一点不带心疼钱的,毕竟不用自己掏。
可像奥斯卡,或者 TGA 这种,虽然也承担了行业激励责任。但还是要靠自己赚钱拉赞助,卖转播权。
之前问过业内搞发行的朋友,2023 年 TGA 的广告费,一分钟不到的播片,大概是几十万美元。
所以,靠播片,整场下来划拉个大几千万美刀,不成问题。
而 TGA 之所以能有底气报这个价,靠的就是逐年攀升的流量和热度。
2014 年,第一届 TGA 观看人次 190 万。
发展 9 年,在 2023 年已经达到了 1.18 亿,足足翻了 60 多倍,这人次甚至把同年的超级碗的 1.13 亿都超了。
到了今年,热度肯定又能再破纪录,广告费、转播版权费的营收,自然也是水涨船高。
这次直播,各位应该顺便看过不少游戏预告播片了吧?那都是交了不少钱的。
所以啥也别说,今年人家肯定赚麻了。
从历年的观看人数和热度看得出来,有没有人看 TGA,很大程度取决于 TGA 提名了哪些知名大作。
看看下面 2021 年的提名,除了得奖的双人成行比较破圈。
其他候选游戏的讨论度实在有限,就算请来了基努里维斯和炸鸡叔也没用。
而这一年的 TGA,也因此放缓了观看人数猛涨的脚步。
所以,对于仅面向游戏玩家的 TGA,虽然社交媒体传播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,依然十分依赖游戏本身的讨论度和名气。
比如 2022 年法环 PK 战神 5,2023 年王国之泪对阵博德之门 3 这种重磅对决,无论玩没玩过上述作品,也会被社区的讨论吸引,想过来瞅一眼。
说白了,就是 TGA 能有今天的商业成就,一大半都得归功于游戏和玩家社区。简单来说,就是越能带来讨论度和破圈的游戏,越是真大爷。甚至你有理由怀疑,TGA 在预热期间,就会有意无意地引导社区进行更多讨论。咱们一起看看今年的提名吧,六个年度游戏,非常微妙的塞进了一个小丑牌。
这就有意思了,相信许多玩家看到的第一反应,就是你小丑牌能上,那我动物井是不是也能上?此时可能立马又会有人站出来,说你们俩独立游戏也来凑热闹,那我剑星凭啥不能上,我伊芙身上哪点比你们差?你看,这一来二去热度不就来了。所以别管什么媒体投票,TGA 内心肯定希望采用评论最多的提名选项,吸引到更多观众的关注。
同理,你可以说黑神话有各种缺点。
但不过论破圈程度、影响力,今年几乎没有游戏能敌。
黑神话就是有机会让 TGA 的观看人次,再上升一个新高度。
因为黑神话,让大量以前没怎么接触过单机游戏的中国玩家,开始关注主机 PC 游戏圈子的相关资讯。
越是有这样的机会,TGA 就越是得把握住。
从今年的宣传动作中,也能看出来它卯足了劲,想趁机多多招揽中国玩家。
你如果常逛游戏社区,会发现今年到处都是 TGA 的投放贴。
除了运营多年的 B 站,今年投票也开放了各种新渠道,比如微信、小红书、小黑盒、抖音、贴吧、微博,就差把中国互联网 APP 图腾集齐了。
官方还开了好几个新号入驻,连杰夫都亲自出来营业,入乡随俗了属于是。
毕竟,这波宣传间接关乎到以后 TGA 的广告席位与报价,是不是能更有竞争力。
而这个影响力,其他游戏就很难做到。
然后啊,我想说的是,尽管许多玩家都说 TGA 是野鸡奖,今年颁奖以后它在玩家心目中的含金量也大幅缩水,但大伙想想,游戏行业到底需不需要一个和 TGA 类似的奖项?
依我看,还是需要的。
因为这是一个产业成熟的标志,它意味着我们所热爱的游戏业界,确实每年都能拿得出一定数量的,值得表彰和赞扬的优秀游戏。
同样,我们也需要有一个组织,对历年的游戏进行归纳总结,给优秀的作品予以认可,鼓励大家再接再厉。
并且这个组织,至少看起来足够有排面,告诉全世界游戏界也有自己的大雅之堂。
它要能请来业内知名的游戏制作人,也要能在现场演绎一段体面的年度游戏交响曲,让全玩家看到顶尖游戏的预告片,并诞生 Fxxk 奥斯卡,红灵入侵这种玩家津津乐道的梗,让游戏产业,能有一个不输给其他艺术形式的底气。
再不济,同类的游戏奖项如金摇杆、DICE 等,也要想办法把它们的影响力规模做起来。
无论如何,现在的 TGA 依然过于娱乐化,不够权威。
一方面游戏本身就是个很年轻的行业,另一方面仅十年资历的 TGA,更是连小学还没毕业。
现在它连最基本的评奖流程都存在不规范,宣传物料出现错字,现场安保不到位。
更没起到太多引导游戏行业的作用,怎么看,TGA 的路都还长呢。
当然,质疑归质疑,也确实有很大一部分玩家嘴上不说,心里其实还是无比在乎这件袈裟的。
比如每年一个备受关注的游戏出来,大伙最先讨论的,就是它能不能拿年度。
又或是今年 TGA 官方发的混剪 PV 里,有绝区零,绝区零玩家过年了,但没有鸣潮,鸣潮玩家闹心了。
你别看就这么点事,但之前还没公布奖项呢,社区就差点掀起一阵腥风血雨。
甚至哪个游戏画面多了几帧,哪个游戏又少了几秒,这都有人争。
抛开这些小打小闹,TGA也确实给了大伙一个盼头,只要是玩家都多少会期待年底的游戏春晚。而且今年的 TGA,还是有了点进步的。像是削弱了一些欧美游戏媒体的评分占比,增加了不少东亚、东南亚地区的媒体来平衡奖项结果。
也没离谱到像奥斯卡一样,专门设一个针对性少数群体的奖项标准,我觉得还算有那么一丁点良心。
闲扯的有点多了,甭管这届TGA 颁奖有多抽象,最后还是想沙里淘金,聊点稍微正面的事。
比如黑猴和 TGA 这俩的关系上,今年让我最欣慰的,还是黑神话起到了一个桥梁的作用,而 TGA 成为了一块踏板。
前者让不少新玩家接触到单机游戏,后者则让这些新晋玩家,看到了更加丰富多彩的单机世界。
这种潜移默化的扩圈过程,有利于玩家和整个游戏产业发展。
从这个角度来看,黑神话和 TGA 都算是有功之臣。
同为文化产业,游戏行业之于文学和电影还很年轻。甚至偶尔还在接受误解和冲击,因此无论是游戏制作者们还是玩家们,都值得抓住这样难得的机会。
最后的最后,想分享一句今天刷到的张佳玮老师的话。
来表达一下我对这次黑猴登上 TGA 的整体感受:
终究还是没披上袈裟,没法给世人看。
当然换个角度:也没戴上金箍。
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