文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
自 2013 年以来,Xbox 的社交系统类似于 Twitter 的关注者模式,用户可以单方面关注他人,而被关注者并不一定与之建立双向联系,这让许多玩家感到困惑。许多 Xbox 用户多年来呼吁恢复传统的好友请求功能,微软终于对此做出回应。
根据微软透露的信息,这项恢复的好友请求功能将允许用户发送、接受和删除好友请求,类似于 Facebook 的双向社交连接方式。该功能的推出不仅简化了用户的社交互动,还将帮助用户更清晰地追踪与他人的双向联系。该功能预计将于 2024 年 9 月中旬首先向 Xbox Insiders 计划的成员推出,标志着社交功能的一大改进。
新的社交系统将在“人物”选项卡中显示,并保留现有的单向关注者功能,同时引入新的隐私设置。用户将能够控制谁可以向他们发送好友请求、关注他们以及查看他们的好友和关注列表。这些设置可以通过进入 Xbox 隐私选项进行自定义,为玩家提供更多的社交互动控制权。
尽管该功能目前只限于 Xbox Insiders 计划的成员测试,微软尚未透露具体的全球上线时间。但鉴于众多玩家的期盼,该功能进入正式版系统只是时间问题。这一社交功能的回归无疑将提升玩家之间的互动体验,使 Xbox 的社交系统更具人性化和灵活性。
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
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