提起 MOBA 游戏,你想到了哪款游戏?
是前不久全华班惜败 S 赛的《 英雄联盟 》?是熬了二十多年还是没死的刀塔?或者是你没事打开手机搓两把的《 王者荣耀 》?
对小发来说,每年的这几天,我都会想起一款名叫《 300 英雄 》的 MOBA 游戏,因为 11 月是它的周年纪念日,而它又是我逝去的青春。
玩过这游戏的朋友们先别伤感,看清楚,我写的是纪念日,不是忌日。
事实上,这游戏还活得好好的,你要是现在下载游戏,还能赶上它 12 周年的活动。
为啥我这么吃惊这个游戏还在运营呢?
别急,认真看完,你也会感觉这游戏能活到 2024 年,简直是世界第八大奇迹。
《 300 英雄 》发行于 2013 年年底,那是一个 moba 游戏群雄逐鹿的时代。
当时在国内,既有起凡和梦三国这种国产的国风 moba ,又有英雄联盟和 DOTA2 这种来自欧美的新生代魔幻 moba ,除此之外,还有一票老玩家坚持在玩澄海 3C 。
那么《 300 英雄 》是怎么从这些游戏中,杀出一条血路的呢?
这个问题不是问题,你看一眼它的英雄名单就知道了。
在 2013 年,没有一个老二次元能拒绝在当时火热的 moba 玩法中,操控自己喜欢的角色。
桐人和亚丝娜、坂田银时、时崎狂三。。。几十个 IP 的近百名热门角色已经加入了游戏的英雄池。
别搁 4399 搓你那个《 死神 VS 火影 》了,在 300 英雄选择更多,想咋玩就咋玩。
英雄的数量,也在随着时间的发展不断增长。
截止到现在,《 300 英雄 》已经有了 247 个英雄,距离 “300 英雄 ” 的小目标已经很近了。
问题来了,是那些游戏大厂太蠢,连做个二次元大乱斗 moba 游戏也不知道吗?显然不是。
即便是游戏大厂,面对如此庞大的热门 IP 授权时,也会不由自主的打颤。
所以《 300 英雄 》是怎么解决这个问题的呢?
有些朋友可能就要露出诡异的笑了,没错,既然没有版权,那就绕过版权呗。
于是大家在游戏里,会发现很多熟悉的角色,却有不同的名称或代号。
像是上边来自《 进击的巨人 》的三笠,就改名成了 “ 笠笠笠 ” ,三个笠,没毛病。
我游戏里出现的是 “ 青丘国主 ” ,和你漩涡鸣人有啥关系?
看清楚了,我们这只有 “ 我受罗 ” ,没有我爱罗。
对这个游戏而言,版权纠纷就像是薛定谔的猫。
如果版权方没找过来,那角色名字就不用改。
啥,你问我凭什么?既然都没人投诉,那不就是没有版权纠纷吗?皆大欢喜,散了散了。
不仅仅是英雄和皮肤借鉴的比较明显,早期的《 300 英雄 》里,其他地方也相当眼熟。
例如下边这个截图,如果不仔细瞅瞅,估计有相当一部分人以为是早期的 LOL 截图。
也许有人会说地图风格依旧存在很多细节上的差异,并不能证明什么。
可当你看到游戏的美术资源后,大概也会无话可说。
不过正所谓常在河边走,哪有不湿鞋,《 300 英雄 》也没少碰到硬钉子。
2019 年,一条新闻冲上了微博热搜:《 300 英雄 》因侵犯 “ 葫芦娃 ” 知识产权而被罚 52.6 万元。
这事成了上海市版权部门的 “2018 年度上海十大版权典型案件 ” ,之后连国家版权局官网也转载了新华社的相关报道。
可当大伙以为这游戏要彻底完犊子的时候,结果 4 月 24 号,上海美术电影制片厂就发了条微博,把哥几个看得一愣一愣的。
全文字比较多,大概意思是: “ 吵什么吵,就这么一点事。今天我们大家之所以欢聚在这里,是为我们从小玩到大的好游戏《 300 英雄 》,庆祝它拿到‘葫芦兄弟’正版授权 ” 。后边忘了。
果然,钞能力能解决的事都不是事。
但你以为《 300 英雄 》从此就洗心革面,彻底走上正版道路了吗?
小发本来也是这么想的,结果搜索相关新闻的时候,发现就在两个月前的时候,有位画师发微博称自己的原创角色被《 300 英雄 》给盗用了。
这事的结果,是游戏方临时进行了更新,把侵权的内容给删了。
So ,在 2024 年,你想知道这个游戏有多少正版授权,估计老玩家也不敢给你打包票,新人就更一头雾水了。
有时候一个英雄做得特别细致且帅气,但它其实是没有版权的。
有时候游戏里突然多出个抽象的玩意,但它又是个有版权的正式联动。
当你不知道某个东西有没有版权的时候,也许有一天它就突然消失了。
这时你大概能猜到,这玩意以前肯定没版权,现在大概是版权方找过来了。
可当你以为游戏里某个东西铁定没版权,甚至游戏官方还卷入了版权纷争时。
也许没过多久,这个东西就以 “ 有版权 ” 的形式归来。。。
所以你想知道《 300 英雄 》里的某个东西到底有没有版权,吃瓜群众一般默认回答是 “ 如有 ” 。
不过有一点大家的意见倒是出奇一致:这游戏后台真 tm 硬啊。
不过在小发看来,这游戏能活到今天,不是一句后台硬就能概括的。
讲到这里,不知道有多少人注意到,文章里游戏截图左下角有截到游戏的在线人数。在工作日的上午,它的在线人数有七千多人,下午就有约一万人。
别觉得这点人数磕碜,虽然网上找不到近年来《 300 英雄 》所属公司跳跃网络的营收数据,但跳跃网络当年冲击美股 IPO 的时候,在招股书中公布了那几年的营收。
2016 年,靠《 300 英雄 》一个游戏支撑的跳跃网络总营收有 1.76 亿元人民币,净利润 3270 万元。2017 年,总营收增长到 1.94 亿,利润有 4325 万元。
2018 年上半年营收有 1.1 亿元,同比去年同期增长 7.7% 。可以看得出增幅不高,但肯定赚钱。
这两年跳跃网络赚没赚钱不好说,但我想八成不亏,因为就在前几个月,《 300 英雄 》还搞了个高清客户端。
一方面是改变了主界面的 UI ,做了一些便利性改动,看着更加清爽舒适一些。
不过因为这游戏里二次元人物太多,看上去二游味特别冲。
另一方面是游戏内画面变得清晰了很多,能看到很多的小细节。
说不上是翻天覆地的变化,但至少称得上是鸟枪换炮了。
强调这个,自然是有原因的。
现在大家上网的时候,嘴边聊的动不动是 PS5 、 4090 显卡,但真正能有豪华配置的人只是一小撮,很多人用的都是好几年历史的老爷机。
2024 年,《 300 英雄 》才做了个高清客户端,除了 “ 没活了只好给玩家来个大回馈 ” 这个原因之外,另一个原因,可能就是为了照顾玩家的渣机。
可能有些老玩家知道,这游戏对配置的要求相当之低,这也是它的立身之本。
当年客户端只有 200mb 大小,还不用等待读条加载,就这两个原因,足以让路过的网友下载尝试一下。
这个配置要求亲民的传统,一直延续到了现在。
别的不说,我就问问你, 2024 年了,有多少网游还在支持 Window XP ?
另外在游戏性这方面,早期的时候,《 300 英雄 》确实没少蹭友商的热度。
在宣传上,还碰瓷过 DOTA2 。
不过再后来,游戏也进行了不少改动,你现在登录《 300 英雄 》,其他 moba 游戏的影子已经相对很淡了。
但你以为小发是要夸它吗?
实际上,后期自立门户的《 300 英雄 》,在玩家看来平衡性近乎是灾难级别。
游戏里新英雄上架的时候一般售价 45 元,且数值较强,于是玩家为新英雄取名为 “45 爹 ” 。
moba 游戏是要看补刀、连招这些操作,但是 45 爹凭借数值优势,实现了另一种形式的人民币玩家 pay to win 。
抢到新英雄,那队伍的胜率就直线上升。抢不到新英雄的队伍,那就只能寄希望于对面是萌新,否则只能坐牢了。
45 爹也只是《 300 英雄 》的缩影,其他数值上的问题也不少。可能一次改版,直接改变游戏的玩法,让一个推塔游戏变成刷子游戏。
有时候朝令夕改,没多久就把更新后的数值回调,正式服被玩成了测试服,能把玩家折腾到暂避锋芒,等版本稳定后再回坑。
游戏平衡性最好的地方,大概是首页的几排签到 & 氪金活动吧。
反观经常被吐槽的版权问题,反倒对游戏的影响没那么大,《 300 英雄 》在这方面相当聪明,熟知 “ 看人下菜碟 ” 。
在面对国外版权时,游戏大刀阔斧,该用就用。面对国内版权时,游戏三思熟虑,争取正版。
它知道面对国内的朋友要让人一步,和气生财。
因为跨国官司也许很难搞垮《 300 英雄 》,但国内的官司搞不好能要它的命。
所以这游戏能活到今天,不是后台硬,而是它太懂这个世界。
也许有人会有疑问,即便游戏这边在版权的夹缝中活了 12 年,那玩家呢?玩家为什么要支持这个平衡性拉胯,又有无数版权争议的游戏?
游戏诞生的时期,国内游戏基本都处在一个“随便借鉴”的大环境中,没多少人关心版权问题。你做出一个游戏,我只关心它能不能玩。
到了在版权敏感的当下,大家之所以还玩《 300 英雄 》,是因为它提供给了大家独特的体验。
说白了,游戏市场上几乎找不到它的代餐。硬找也能找到一些小品游戏,但玩着没啥意思。
当游戏里出现一个版权争议角色时,大家会疑惑;当游戏里出现 10 个版权争议角色时,大家会愤怒会反对。
可当游戏里出现几十个上百个版权争议角色,并且技能看起来还挺花里胡哨时,大家又会觉得这游戏好像挺有趣。
当这种想法的玩家聚集在一起,《 300 英雄 》就能赚到钱了。
窃钩者诛,窃国者侯,正是如此。
我们不妨大胆展望一下未来,想想《 300 英雄 》还能活多久。
如果不受外力影响,我猜它可能会活到正常的游戏寿命结束。
当它死去的时候,一定会有另一个游戏接棒《 300 英雄 》,承担起 “ 大乱斗游戏 ” 的责任。
就像是过去的《 300 英雄 》,接棒了《死神 VS 火影 》、《关公大战外星人 》等大乱斗作品一样。
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