游戏行业已经发展多年,一些知名游戏厂商都尝试过推出自家的平台,用以进行游戏的发行和售卖。然而这么多年来,在数字游戏分销市场上却依然是Steam一家独大的态势,玩家们对其有着很强的依赖性。
单是2024年,Steam在线玩家总数就多次刷新了纪录。究其原因,Steam于玩家们而言最为好用,并且V社还在不断完善着平台的功能和保障用户权益,以提升用户游戏体验。就在今日,Steam又更新了季票规则,再度收割了一批玩家好评。
新的规则中明确强调:
开发者必须给出DLC推出的时间说明,包括年份/季度(如2025年1~3月)或更精确的时间。
必须对DLC的内容进行基本说明,比如包含几种新武器、新敌人等。
允许季票延期,但不能超过原定日期的三个月,否则玩家有权进行退款
如果季票更新计划取消,开发者需退还购买金额
这份新的季票规则,聚焦的主要是游戏发布后的内容更新计划,受益方当然也是玩家。对于游戏的开发者,Steam平台加强了约束力。关于季票和DLC的更新,不再是开发者“凭良心”制作,而是拥有规则的限制,如果无法做到还得给玩家退款。
这么做的目的不单单能够讨好玩家,同时也是对现今的游戏环境做出的改变,这也是一种未来的大方向。
在如今这个时代,长期运营和更新已经不再是网络游戏的专属。许多单机游戏凭借高频率的更新,往往能让游戏保持着不错的热度。甚至在去年的TGA游戏展上,获得“最佳持续运营游戏”奖项的作品,就是《赛博朋克2077:往日之影》这款DLC作品。
在Steam周销榜上,大家也经常能看到一些发布多年的老游戏,凭借一波大更新吸引一波玩家的购买热潮。《星露谷物语》这款在Steam上获得特别好评游戏的开发者,更是将游戏更新摆在开发新游戏之前。
当然,上述所提到的都是广受玩家赞誉的优质游戏内容更新。更多的厂商,对于游戏更新计划的落实和内容的产出,并未达到玩家们的预期,这也正是此次Steam季票规则出台的真正原因。
而这个规则的发布,对厂商来说也并不全是坏事。如果能够保证质量和更新速度,玩家们也会对入手季票和DLC更具信心。未来当然也希望在这条Steam新规的督促下,玩家们的游戏体验和权益可以得到保障吧。
那么,大家对此又有什么评价呢?
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