韦德体育官方网站注册网站 《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳,网友为何意难平?

Y兔对您说 2周前 (12-14) 阅读数 57 #动漫
《黑神话:悟空》在 TGA 的表现与期待落差

在 2024 年备受瞩目的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》这款国产游戏可是赚足了眼球。它获得了 “最佳动作游戏”“玩家之声” 奖,本就在游戏界掀起了不小的波澜,然而最终却与年度最佳游戏奖失之交臂,这一至高荣誉被《宇宙机器人》收入囊中。

要知道,TGA 可是由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自 2014 年举办首届以来,已然成为全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称 “游戏界奥斯卡”,其年度最佳游戏奖项更是被视作游戏行业的至高荣誉之一。

《黑神话:悟空》在此次 TGA 的年度游戏大奖评选中,可是获得了 4 项提名,包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导,可见其受认可程度之高,玩家们也对它冲击年度最佳游戏奖抱有极大的期待。但最终的结果却和玩家们的期待形成了较大的落差,这也难怪消息一出,就在玩家群体中引发了广泛的讨论和吐槽,许多网友都在社交媒体上表达了自己的不满,甚至有人指责评选过程存在 “黑幕” 。

游戏自身亮点回顾

《黑神话:悟空》之所以让玩家们如此期待它能斩获年度最佳游戏奖,那可是有着诸多缘由的。它是由游戏科学出品的中国首款 3A 单机动作角色扮演游戏,基于中国四大名著之一的《西游记》进行开发,有着独特且深厚的文化背景。

从画面上来说,那堪称一绝。它采用了先进的图形引擎,实现了高质量的图形渲染和流畅的动态效果,不论是人物的模型,还是武器乃至场景各处的细节纹理都处理得非常到位。而且游戏的怪物与地形配合紧密,经常会出现妖怪通过地形与主角周旋的情况,使得每场对战都充满挑战,也让玩家的每一次战斗都像是在欣赏一场视觉盛宴。

战斗方面更是亮点多多,有着轻棍、重棍和花棍等多种设定,玩家可以积累棍势来打出各式各样的大威力杀招,同时攻击和行动又会不断消耗气力。主角的三套 “棍势” 系统和多样的变身与法术切换使得战斗操作流畅自然,带给玩家行云流水般的体验,再加上招式之间的无缝衔接,以及角色互动的高连贯性和战斗的深度与策略性,玩起来十分带感。

游戏中的 NPC 也基于人工智能技术进行了优化,使其反应更加灵活,增强了玩家与游戏世界的互动体验。而且游戏科学团队通过大量的实景扫描与精心创作,将中国古建筑与名胜古迹的精髓融入游戏场景中,随处可见的中国式建筑和佛教雕像为游戏增添了浓厚的东方韵味,使玩家仿佛置身于吴承恩笔下的西游世界,沉浸感十足。

如此一款在文化呈现、画面表现以及玩法设计等各方面都颇具亮点的游戏,本是年度最佳游戏奖的有力竞争者,最终却未能获得该奖,着实令人感到遗憾呀。

网友对评选结果的质疑声浪

在 TGA 2024 年度最佳游戏奖结果公布后,社交媒体上可谓是炸开了锅,众多网友纷纷表达对评选结果的不满,质疑声浪此起彼伏。不少网友直言不讳地指责评选存在 “黑幕”,有人评论道:“烂完了,你哪怕给最终幻想或法环 dlc 我都勉强认了,从一开始就觉得也就这两作有可能和黑猴抢年度,结果……” 甚至像知名体育评论员徐静雨都在个人社媒发文控诉该奖项评选不公,觉得颁奖嘉宾大谈特谈不要关注游戏性和商业能力,反而一直在强调游戏制作的幕后不易,很有暗箱操作的意味。

许多玩家认为,TGA 评选似乎过于依赖业界评审的主观意见,没能充分倾听广大玩家的声音。毕竟对于一款游戏好不好玩、值不值得拿奖,玩家才是最有切身体会的群体呀。可这次结果却和众多玩家心中所想大相径庭,大家满心期待《黑神话:悟空》能斩获年度最佳游戏奖,最后却落空了,也难怪网友们会如此激动地表达自己的质疑和不满了。

《黑神话:悟空》虽落选但影响力仍在

《黑神话:悟空》虽然在 TGA 年度最佳游戏评选中遗憾落选,但这丝毫不影响它在玩家心中的崇高地位。自游戏相关消息首次公布以来,它就一直是玩家社区的讨论度顶流,玩家们对其充满了热情与期待。

游戏正式上线后,更是在玩家群体中掀起了一波又一波的热潮。例如黑神话吧在 8 月 20 日游戏发售当天,访问量就达到了 612 万,新增关注 5.1 万,热度 1200 万,可见玩家对其关注度之高。

而且,从游戏的评价数据来看,也能充分彰显它在玩家心中的分量。《黑神话:悟空》发售 1 天后,就在 Steam 上累计收获了 18.1 万份评价,其中 17.6 万份为好评,整体好评率 97.04%,位列 Steam 好评如潮评价榜的第三名。

众多玩家都认可《黑神话:悟空》是一款伟大的游戏,它承载着玩家们对于国产 3A 游戏崛起的期盼,其独特的游戏体验、深厚的文化底蕴以及精良的制作,都让它在玩家群体中有着不可小觑的影响力。即便此次没能获得年度最佳游戏奖,但在玩家心里,它早已是当之无愧的佳作。

对中国游戏文化的推动

《黑神话:悟空》对于中国游戏文化的推动作用是极为显著的。它以中国四大名著之一的《西游记》为蓝本进行开发,成功地将大量中国传统文化元素推向了世界舞台。

从游戏场景来看,制作团队走访全国,选取各类名胜古迹、古建筑,通过实景扫描的方式将其呈现在游戏中,让全球玩家仿佛置身于充满东方韵味的神话世界中,直观地感受到了中华文化艺术的魅力。

在游戏情节等方面,还融入了团结、勇气等传统价值观念,使得全球玩家在体验游戏的过程中,能够潜移默化地了解和认识到中国文化的博大精深。游戏科学通过这款游戏,打破了以往中国文化传播主要依赖传统电视剧、电影等形式的局限,以一种互动性更强、代入感更足的方式,让国外玩家,尤其是外国年轻人,可以通过游戏直接触碰中华文化、中华文明。

可以说,《黑神话:悟空》虽未摘得 TGA 年度最佳游戏这一桂冠,但它在文化传播方面已然取得了重大成功,为后续中国游戏借助文化元素出海提供了优秀的范例,激励着更多的中国游戏开发者去挖掘中国传统文化资源,创作出更多带有中国文化印记的高品质游戏,助力中国游戏文化在全球范围内绽放光彩。

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