如今的游戏市场,不管是哪个品类,都是竞争非常激烈的,特别是SLG品类,新游层出不穷,老游依旧坚挺,打得那是不可开交,而作为SLG赛道的老大哥,《三国志·战略版》已经在这个赛道持续辉煌了5年,不仅保持畅销,全球用户量破亿,粗略估算游戏总流水也已经达到了数百亿的量级,但在这种新竞争者层出不穷、竞争无比激烈的情况下,三战会怎么应对呢?
面对这个问题,《三国志·战略版》制作人老马表示:压力肯定是会有的,但是它们更像一面镜子,告诉了我们确实需要自我革命,否则市场就会把我们的命给革掉!而老马说的这个“自我革命”,就是三战团队准备了一年多的“大招”。
这次,《三国志·战略版》的“大招”,将彻底颠覆以往的玩法!首先,就是直接颠覆了SLG基本的玩法逻辑,比如重构了整个沙盘地图的逻辑,使其有“高低差”,高地势的玩家可以利用这个优势,获得更广阔的视野,以此来掌握敌军动向,还可以从高处俯冲甚至扔滚石,而低地势的玩家可以利用上山的小道向上突袭。
这样的“高低差”战争,给玩家带来的感觉更立体,为了进一步配合立体战场的玩法逻辑,还推出了能在沙盘上手动释放的军师技,这些军师技会和地形战场产生直接的关联,能让武将和沙盘产生更深度的交互,更加提升玩家的SLG策略体验。
除此之外,三战还做了一个全新的玩法“三国演弈”,这是一个类似自走棋的玩法模式,不过,不同于我们目前理解的自走棋玩法,而是融合了战场地形和建筑工事,整体的棋盘面积都会更大,甚至还能出现50V50的大场面!
而且,这不是纯“滥竽充数”的小游戏,它拥有一定的玩法深度,独立于本地内容之外,每个武将的技能都是全新设计的,且没有商业化的内容,也就是免费游玩的模式,不过说到商业化,就不得不说SLG品类现在的价格战,对于这个,三战团队也有全新的看法。
“价格战没有尽头,更重要的是价值和意义”,这是老马对SLG价格战的看法,重要的不是卷低价,而是谁的更有体验,而三战就是在这方面下足功夫,比如三战即将推出的全新S1赛季,就有自创武将和官职系统,玩家通过拜师学艺、奇遇冒险、试炼升迁,来逐步地养成独特的战法和属性,变相地降低了队伍的养成难度,而上面所提到的军师技、自走棋玩法,也没有商业化付费的打算。
另外,对于回归玩家,游戏也准备了带资回坑的福利,账号过往的历史势力值和充值投入,会按比例转化为金铢奖励,不仅如此,三战这次还拿出了上万瓶的飞天茅台来做奖励,不光是因为它价值不菲,还因为它代表着虽然入口很难,但学会喝之后,会体验到其中的回甘,并且越来越喜欢,就和三战一样。
不仅仅这些,像三战经典的“龙虎争霸赛”也进行了庞大的赛制改革,规模提升、赛制变化、更多的赛事活动,从这些都能看出来,三战从游戏研发、赛事设计再到运营活动,变革的力度都是近几年来的最高,确实是亮大招了!
不得不说,三战这次确实是大刀阔斧改革了,完全就是创造了一个全新的“三战2”,看上去新颖,其实也面临着极大的风险,但不管怎么说,也是迈出了很大一步,不止是对于三战本身,甚至有机会改变品类后续的发展轨迹,你们怎么认为呢?
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