大家好我是指尖,新版女娲潜修大成之后终于掌握了空间之力,以全新的姿态重回峡谷,作为峡谷的创世神,以往都是很冷门的存在,那么这次调整能否改变他的现状呢?
本次调整女娲最大的变化就是2技能,存在时间不再随法术强度而变化,固定3.5秒,自身可以通过矩阵迁跃,达成加速或者穿墙的作用。
如果地图上存在两个相同的矩阵,会互相吸引,对路径敌人造成伤害和击退,矩阵依然可以阻挡敌方英雄的通过。
矩阵可以合成三级,那么想要一个三级矩阵,就需要4个初级的矩阵。
因此
策划给一技能也增加了一个矩阵的效果。
一技能的伤害是削弱了,但停止后可以自然生成一个矩阵,同时触发爆炸的伤害,因此伤害打满是要比之前更高的。
也因为一技能有了矩阵,所以可以12合成二级矩阵,再22合成三级的超大号矩阵,每一次合成都会产生撞击伤害和控制。
矩阵的特性
①可以迁跃过墙规避风险
②迁跃无法中途取消,但可以使用技能
③矩阵不再减速敌人
两个矩阵距离越远,合成后的伤害和爆炸范围就越大,且多矩阵爆炸,对同一目标造成一次伤害。
3技能范围变得超大,保留了视野机制和抬手的霸体,但原本的护盾,被动变成了落地后直接生效,晕眩也变成了减速,伤害有所削弱,可以通过法术加成来提升施法的速度。
虽然3技能看起来是变弱了,但多了一个可以和矩阵联动的机制,矩阵的合成是无视距离的,最终合成的位置,就是两个矩阵的中心点。
如果掌握好这个距离可以产生意想不到的画面,比如一技能推出矩阵,3技能到另一边就能直接抢龙,箱子没撞到可以补大招,造成超高的伤害。
大招几乎没变,基础伤害削弱了一点,但增加了更高的AP加成,因此后期的女娲会变得十分可怕,被矩阵撞到可能分分钟就会被秒的吧!
总结一下:
最初我以为这个调整会大大降低女娲的使用门槛,但却发现,虽然合成机制貌似降低了操作难度,但对于英雄的灵活度掌控却变得更难,想要随机应变,把矩阵放在该放的地方,想要通过二级甚至三级矩阵,达成拦阻的作用,需要很足的经验加持才行。
但你不能否认,女娲经过这一次的调整,的确带来了开天辟地的变化,而这个变化是向着好的方向发展的。
你觉得呢?
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